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이나후네 케이지

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1. 개요

이나후네 케이지는 일본의 게임 개발자로, 1987년 캡콤에 입사하여 일러스트레이터로 경력을 시작했다. 그는 록맨, 바이오하자드, 데드 라이징 시리즈를 비롯한 다양한 게임의 캐릭터 디자인, 기획, 프로듀싱에 참여하며 이름을 알렸다. 2010년 캡콤을 퇴사한 후, comcept와 Intercept를 설립하여 독립적인 게임 개발을 이어갔으며, Mighty No. 9과 같은 프로젝트를 진행했다. 2017년에는 레벨 5에 합류하여 레벨 5 컴셉트에서 활동하고 있다.

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이나후네 케이지 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
원어 이름稲船 敬二 (いなふね けいじ)
로마자 표기Inafune Keiji
다른 이름INAFKING
직업게임 프로듀서
캐릭터 디자이너
게임 디자이너
실업가
출생1965년 5월 8일
출생지일본 오사카부 기시와다시
학력오사카 디자이너 전문학교
활동 기간1987년 - 현재
고용주캡콤 (1987–2010)
레벨5 컴셉트 (2010–현재)
가족배우자, 자녀 3명
주요 작품
대표작메가 맨
귀무자
데드 라이징
관련 인물이나후네 케이지
소속
현재 소속주식회사 컴셉트 대표이사
주식회사 레벨5 컴셉트 CCO
기타
웹사이트Bitsummit

2. 초기 생애

이나후네는 1965년 오사카부 기시와다시에서 태어났다.[4][4] 1987년 오사카 디자이너 전문학교에서 그래픽 디자인 학위를 받았다.[4][61]

3. 경력

오사카부 기시와다시 출신인 이나후네 케이지는 오사카 디자이너 전문학교 졸업 후[61] 일러스트레이터로 캡콤(Capcom)에 입사했다. 1987년 스트리트 파이터를 시작으로 닌텐도 패밀리 컴퓨터용 록맨 개발에 참여하여 캐릭터 디자인을 담당했다. 록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼 개발 후 원 디자이너가 퇴사하자, 록맨 시리즈의 디렉션을 이어받았다.

바이오하자드 2, 귀무자, 록맨 에그제 시리즈의 프로듀서로도 활동하며 큰 성공을 거두었다. 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어를 계기로 록맨 9 야망의 부활!!에 사용된 소재를 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 서비스를 진행하기도 했다.

2010년에는 좀비 영화광으로서의 경험을 살려 데드 라이징 2 프로모션의 일환으로 영화 『시병오염 DEAD RISING』을 감독했다. 같은 해 『캄브리아 궁전』에 출연하여 "어떤 판단이야?", "돈, 쓰레기통에 버릴 셈인가?" 등의 발언으로 화제가 되었고,[62] 이 말은 넷 유행어 대상 2010에 후보로 올랐다.[63]

2010년 11월 캡콤을 퇴사하고,[64][65] 12월 주식회사 comcept와 2011년 1월 주식회사 intercept를 설립하여 대표 이사로 취임했다. 저서 『모순이 있기에 히트가 태어난다 ~이나후네류 컨셉 일 솜씨~』와 『어떤 판단이야!』[66]를 출판하고, '이나후네塾'을 개강하는 등 젊은 인재 육성에 힘썼다. 『해왕』(닌텐도 3DS), 『SOUL SACRIFICE』(PlayStation Vita)의 컨셉터를 맡았으며,[67][68] 2013년에는 Kickstarter에서 『Mighty No. 9』를 발표했다.[69]

연도활동 내용
1987년캡콤 입사, 스트리트 파이터, 록맨 참여
1988년 이후록맨 시리즈 디렉션 담당
1998년바이오하자드 2 프로듀스
2001년귀무자 시리즈, 록맨 에그제 시리즈 프로듀스
2006년 10월 2일달렛 대표 이사 사장 취임
2010년영화 『시병오염 DEAD RISING』 감독
2010년 10월 말달렛 대표 이사 사장 및 캡콤 집행 이사 사임
2010년 12월 1일주식회사 comcept 설립
2011년 1월 12일주식회사 intercept 설립
2017년 6월 15일주식회사 LEVEL5 comcept 설립


3. 1. 캡콤 (1987-2010)

이나후네는 1987년 캡콤에 입사하여 일러스트레이터로 일했다. 캡콤에서 초기에 제작한 여러 게임에서 "INAFKING"이라는 이름으로 등장하는데, 이는 ''무민''의 "스너프킨"과 자신의 이름을 합쳐서 만든 것이다.[9]

캡콤에서 이나후네가 처음으로 참여한 작품은 패미컴용 ''록맨''과 아케이드용 ''스트리트 파이터''였다.[38] ''스트리트 파이터''에서는 캐릭터 초상화를 그렸다.[6] ''록맨''에서는 여러 조연 적 캐릭터와 보스 캐릭터 "일렉맨"을 디자인했으며, 일본판 박스 아트와 홍보 일러스트레이션, 게임 내 애니메이션 및 픽셀 아트 작업도 했다.[8]

키타무라 아키라가 록맨의 오리지널 픽셀 아트 스프라이트를 만들었고, 이나후네는 이를 바탕으로 세련된 일러스트레이션을 제작했다. 이나후네는 이 과정을 "역 캐릭터 디자인"이라고 언급했다.[9] ''록맨 2''에서는 팬들이 디자인한 로봇 마스터가 등장했으며, 이나후네는 우승작을 다듬는 역할을 했다.[10] ''록맨 3''부터는 캐릭터 디자인뿐만 아니라 게임 디자인에도 관여했다.[12] 그러나 ''록맨 3''은 제작 과정의 어려움으로 인해 이나후네가 가장 싫어하는 ''록맨'' 게임 중 하나가 되었다.[13]

게임보이용 ''록맨'' 게임에서는 "록맨 킬러"로 불리는 앵커, 펑크, 발라드를 디자인했다.[10][14] 슈퍼 패미컴용 ''록맨 X''에서는 제로와 일부 보스를 디자인했다. 1995년 ''록맨 7''에서는 오토, 배스와 트레블(초기 디자인)에 참여했다. 프로듀서 후지와라 토쿠로가 퇴사한 후, ''록맨 8''의 프로듀서가 되었다. 1998년에는 캡콤 프로덕션 스튜디오 2의 총괄 매니저가 되었다.[17]

플레이스테이션용 ''록맨 대쉬'' 시리즈를 제작했으나 큰 성공을 거두지는 못했다.[10] 반면, ''바이오하자드 2''의 프로모션 프로듀서로 참여하여 큰 성공을 경험했다.[18] ''록맨 X5'' 이후 인티 크리에이츠와 협력하여 제로를 주인공으로 하는 새로운 ''록맨'' 게임을 기획했다.[20] ''귀무자'' 시리즈와 ''록맨 배틀 네트워크'' 시리즈의 프로듀서로도 활동했다.

2006년에는 Xbox 360용 ''데드 라이징''을 개발했다.[22] ''록맨 ZX''와 ''록맨 ZX 어드벤트''의 프로듀서였다. 2010년 4월, 캡콤의 글로벌 프로덕션 총괄로 임명되었다.[31][32][33] 오사카부 기시와다시 출신으로, 오사카 디자이너 전문학교를 졸업했다.[61] 2010년 8월 『캄브리아 궁전』에 출연하여 "어떤 판단이야?", "돈, 쓰레기통에 버릴 셈인가?" 등의 발언으로 화제가 되었다.[62] 2010년 11월, 캡콤에서 퇴사했다.[64][65]

다음은 이나후네 케이지의 캡콤 재직 기간 동안의 주요 활동을 정리한 표이다.

연도활동 내용
1987년캡콤 입사, 스트리트 파이터 캐릭터 초상화, 록맨 캐릭터 디자인 및 일러스트레이션
1988년록맨 2 로봇 마스터 디자인
1990년록맨 3 캐릭터 및 게임 디자인
1991년 ~ 1993년게임보이록맨 시리즈 캐릭터 디자인 (앵커, 펑크, 발라드)
1993년록맨 X 제로 및 보스 디자인
1995년록맨 7 오토, 배스, 트레블 초기 디자인
1996년록맨 8 프로듀서
1998년캡콤 프로덕션 스튜디오 2 총괄 매니저
1997년 ~ 2003년록맨 대쉬 시리즈 제작
1998년바이오하자드 2 프로모션 프로듀서
2001년 ~ 2005년귀무자 시리즈 프로듀서
2001년 ~ 2005년록맨 배틀 네트워크 시리즈 프로듀서
2006년데드 라이징 개발
2006년 ~ 2009년록맨 ZX, 록맨 ZX 어드벤트 프로듀서
2010년캡콤 글로벌 프로덕션 총괄 임명, 캡콤 퇴사


3. 1. 1. 초기 (1987-1995)

이나후네 케이지는 22세의 나이로 1987년 캡콤에 일러스트레이터로 입사했다. 원래 코나미에 입사하고 싶었지만, 캡콤이 더 가까웠다.[5] 캡콤에서 초기에 제작한 여러 게임의 크레딧에서 그는 "INAFKING"이라는 이름으로 등장하는데, 이는 애니메이션 시리즈 ''무민''의 "스너프킨"과 자신의 이름을 합쳐서 만든 것이다.[9]

이나후네가 캡콤에서 처음으로 참여한 두 작품은 패미컴용 ''록맨''과 아케이드용 오리지널 ''스트리트 파이터''였다. (두 작품 모두 1987년에 출시)[38] 이나후네는 ''스트리트 파이터''에서 캐릭터 초상화를 그렸다.[6]

''록맨''에서 이나후네는 여러 조연 적 캐릭터를 디자인했으며, 이나후네가 디자인한 최초의 오리지널 게임 캐릭터인 보스 캐릭터 "일렉맨"도 디자인했다. 이나후네는 일렉맨을 스파이더맨이나 엑스맨과 같은 미국 코믹스 시리즈의 캐릭터처럼 디자인하려고 했다.[7][10] 이나후네는 또한 일본판 박스 아트와 홍보 일러스트레이션을 그렸고, 게임 내 애니메이션 및 픽셀 아트 작업도 했다.[8]

키타무라 아키라는 록맨(이후 일본 외 지역에서는 "메가맨"으로 불림)의 오리지널 정적 픽셀 아트 스프라이트를 만들었다. 이것은 스프라이트가 게임 배경에 제대로 보이도록 하고, 게임에서 작동할 수 있도록 하기 위한 것이었다. 그 후, 픽셀 아트는 아티스트 이나후네에게 전달되어 캐릭터의 세련된 일러스트레이션을 만들었다.[9][10] 이나후네는 이 과정을 아티스트가 컨셉 아트를 만들고 이를 게임의 그래픽으로 변환하는 일반적인 과정과 반대되는, "역 캐릭터 디자인"과 같다고 언급했다.[9] 2007년 TGS 특별 행사에서 이나후네는 록맨 제작에 대한 자신의 역할을 다음과 같이 명확히 했다.

> 나는 종종 록맨의 아버지라고 불리지만, 사실 그의 디자인은 내가 캡콤에 합류했을 때 이미 만들어져 있었습니다. 나의 멘토 [캡콤 선임 멤버 키타무라 아키라] 즉 오리지널 록맨의 디자이너는 록맨이 어떤 모습이어야 하는지에 대한 기본적인 컨셉을 가지고 있었습니다. 그래서 나는 그를 만드는 데 단지 절반의 역할만 했습니다.

첫 번째 ''록맨'' 게임은 1987년 12월에 출시되었고, 이후 두 국가 모두에서 판매량이 괜찮았지만, 이나후네는 나중에 "예상보다 더 많이 팔리긴 했지만, [록맨 1]은 숫자로 보면 엄청난 성공을 거두지는 못했습니다."라고 언급했다.

키타무라 아키라는 팬들로부터 ''록맨'' 게임의 로봇 마스터 디자인을 공모하는 대회를 개최할 것을 제안했다.[11] 이를 처음으로 실행한 게임은 ''록맨 2''였으며, 이나후네는 해당 대회에서 우승한 디자인을 완성된 전문 디자인으로 만드는 역할을 했다.[10]

''록맨 3''부터 이나후네는 캐릭터 디자인뿐만 아니라 시리즈의 게임 디자인 측면에도 깊이 관여하게 되었다.[12] 그러나 이나후네는 ''록맨 3''을 자신이 가장 싫어하는 ''록맨'' 게임 중 하나로 꼽는다. 2007년 10월호 ''닌텐도 파워''와의 인터뷰에서 이나후네는 그 이유가 "...게임 제작 과정과 게임 출시 뒤에 숨겨진 것들" 때문이라고 설명했다. 그는 또한 팀이 준비가 되지 않은 상태에서 게임을 출시해야 했고, 게임 제작 과정에서 메인 플래너를 잃어 이나후네가 그의 역할을 맡게 되었다고 언급했다. 이나후네는 "더 많은 시간을 들여 다듬었다면, 더 많은 것을 개선하고 더 나은 게임을 만들 수 있었을 텐데, 회사(캡콤)에서는 게임을 출시해야 한다고 말했습니다. 게임 제작 과정 뒤에 숨겨진 환경 자체가 제가 가장 싫어했던 부분입니다. 1번과 2번은 – 저는 정말 게임을 만들고 싶었고, 그것에 매우 흥분했습니다. 3번은 – 그냥 매우 달라졌습니다."라고 결론지었다.[13]

이나후네는 또한 게임보이용 ''록맨'' 타이틀의 오리지널 보스 캐릭터도 디자인했다. 여기에는 ''록맨: 윌리의 복수''의 앵커, ''록맨 III''의 펑크, ''록맨 IV''의 발라드가 포함되었으며, 이들은 "록맨 킬러"로도 알려져 있다.[10][14]

캡콤은 슈퍼 패미컴용 신작 시리즈, ''록맨 X''의 개발을 시작했는데, 이는 오리지널 시리즈의 플롯을 이어가면서 어두운 분위기를 조성하고 이전 스토리라인으로부터 100년 후를 배경으로 했다. 이나후네는 게임의 제로 캐릭터와 일부 보스들을 디자인했다. "나는 제로(''록맨 X'', SNES)가 되기 전까지 록맨 [주인공]을 처음부터 완전히 디자인할 기회가 없었습니다. SNES가 출시될 즈음에 나는 록맨의 디자인을 다시 해달라는 요청을 받았고, 그래서 이 캐릭터를 만들었습니다. 하지만 이 디자인이 록맨으로 받아들여지지 않을 것이라는 것을 깨달았고, 다른 디자이너가 새로운 록맨을 만들도록 하고, 나는 제로를 '모든 좋은 장면을 빼앗아 갈' '또 다른 주인공'으로 만들기 위해 노력했습니다!"[10]

이나후네는 1995년에 출시된 ''록맨 7''에 몇 가지 디자인을 기여했다. 그는 오토 캐릭터를 디자인했으며, "바로크"와 "크러쉬"라는 두 명의 새로운 캐릭터에 대한 초기 스케치도 담당했다.[15] 이 캐릭터들은 디자인을 완성한 하야토 카지에게 넘겨졌고, 그들은 배스와 트레블로 알려지게 되었다.

3. 1. 2. 프로듀서 (1996-2005)

이나후네 케이지는 1987년 22세의 나이로 캡콤(Capcom)에 입사하여 일러스트레이터로 경력을 시작했다.[5] 캡콤에서의 초기 작품들에서는 "INAFKING"이라는 이름으로 크레딧에 올랐는데, 이는 애니메이션 ''무민''의 "스너프킨"과 자신의 이름을 합친 것이다.[9]

이나후네가 캡콤에서 처음 참여한 두 작품은 패미컴용 ''록맨''과 아케이드용 ''스트리트 파이터''였다.[38] ''스트리트 파이터''에서는 캐릭터 초상화를 그렸다.[6]

''록맨''에서는 여러 조연 적 캐릭터와 보스 캐릭터 "일렉맨"을 디자인했다. 일렉맨은 스파이더맨이나 엑스맨과 같은 미국 코믹스 캐릭터처럼 디자인하려 했다.[7][10] 일본판 박스 아트와 홍보 일러스트레이션, 게임 내 애니메이션 및 픽셀 아트 작업도 담당했다.[8]

디렉터 키타무라 아키라는 록맨의 오리지널 정적 픽셀 아트 스프라이트를 만들었고, 이나후네는 이를 바탕으로 세련된 일러스트레이션을 제작했다.[9][10] 이나후네는 이 과정을 "역 캐릭터 디자인"이라고 언급했다.[9] 2007년 TGS 특별 행사에서 이나후네는 록맨 제작에 대한 자신의 역할을 다음과 같이 밝혔다.

> 나는 종종 록맨의 아버지라고 불리지만, 사실 그의 디자인은 내가 캡콤에 합류했을 때 이미 만들어져 있었습니다. 나의 멘토 [캡콤 선임 멤버 키타무라 아키라], 즉 오리지널 록맨의 디자이너는 록맨이 어떤 모습이어야 하는지에 대한 기본적인 컨셉을 가지고 있었습니다. 그래서 나는 그를 만드는 데 단지 절반의 역할만 했습니다.

''록맨''은 1987년 12월에 출시되었으며, 이나후네는 "예상보다 더 많이 팔리긴 했지만, 엄청난 성공을 거두지는 못했습니다."라고 회고했다.

''록맨 2''에서는 팬들로부터 로봇 마스터 디자인을 공모하는 대회가 개최되었고, 이나후네는 우승한 디자인을 완성된 전문 디자인으로 만드는 역할을 했다.[10]

''록맨 3''부터는 캐릭터 디자인뿐만 아니라 게임 디자인에도 깊이 관여했다.[12] 그러나 이나후네는 ''록맨 3''을 가장 싫어하는 ''록맨'' 게임 중 하나로 꼽았는데, "...게임 제작 과정과 게임 출시 뒤에 숨겨진 것들" 때문이라고 설명했다.[13]

이나후네는 게임보이용 ''록맨'' 타이틀의 오리지널 보스 캐릭터도 디자인했다. ''록맨: 윌리의 복수''의 앵커, ''록맨 III''의 펑크, ''록맨 IV''의 발라드 등이 "록맨 킬러"로 알려져 있다.[10][14]

캡콤은 슈퍼 패미컴용 ''록맨 X'' 개발을 시작했고, 이나후네는 제로 캐릭터와 일부 보스들을 디자인했다. 이나후네는 "제로가 되기 전까지 록맨 [주인공]을 처음부터 완전히 디자인할 기회가 없었습니다."라고 말했다.[10]

1995년에 출시된 ''록맨 7''에서는 오토 캐릭터를 디자인하고, "바로크"와 "크러쉬"(배스와 트레블)의 초기 스케치를 담당했다.[15]

프로듀서 후지와라 토쿠로가 캡콤을 떠난 후, 이나후네는 1996년에 출시된 ''록맨 8''의 프로듀서가 되었다. 캡콤 내부 개편 이후, 1998년에는 캡콤 프로덕션 스튜디오 2의 총괄 매니저가 되었다.[17]

플레이스테이션용 3D ''록맨 대쉬'' 시리즈를 제작했지만 큰 성공을 거두지 못했고, 이나후네는 이를 "어설픈 아들"에 비유했다.[10] ''바이오하자드 2''의 프로모션 프로듀서였으며, ''록맨 대쉬''와는 대조적으로 큰 관심을 받았다.[18]

이나후네는 ''록맨 X5''를 마지막으로 시리즈를 끝낼 생각이었으나,[19] 인티 크리에이츠가 개발을 의뢰받은 새로운 ''록맨'' 게임의 공동 프로듀서가 되었고, 제로를 주인공으로 만들 것을 요청했다.[20] 그러나 캡콤은 X 시리즈를 계속 이어갔다.

사무라이 시대를 배경으로 한 ''귀무자'' 시리즈를 개발했으며, 다양한 속편이 제작되었다.

''록맨 배틀 네트워크'' 시리즈의 프로듀서였으며, 롤플레잉 게임전략 게임 요소를 도입했다. 이나후네는 아들을 관찰하면서 이 시리즈를 만들 아이디어를 얻었다고 한다. ''록맨 III''의 펑크를 ''배틀 네트워크'' 스타일로 재디자인하는 데 기여했다.[10]

3. 1. 3. 임원 (2006-2010)

이나후네 케이지는 2006년에 집행 임원에서 상무 집행 임원으로 승진했다.[44][21][3] 이나후네와 그의 팀은 Xbox 360용 ''데드 라이징''을 개발했고,[22] 캡콤은 이 게임을 2006년 8월 8일 미국에서 출시했다.

이나후네는 ''데드 라이징''을 통해 벤 저드와 알게 되었고,[23] 이후 저드는 공개 행사에서 이나후네의 통역을 자주 맡았다.[24]

이나후네는 인티 크리에이츠의 게임 ''록맨 ZX''와 속편 ''록맨 ZX 어드벤트''의 프로듀서였다.

2010년 4월 22일, 이나후네가 캡콤의 글로벌 프로덕션 총괄로 임명될 것이라고 발표되었다. 이나후네는 "유럽에서 제작된 캡콤 게임이 진정한 캡콤 게임이 아니라는 의견을 종식시키고 싶습니다. 기본적으로 미국, 일본 또는 전 세계 어디에서 게임이 제작되든 제가 감독할 것이며, 팬들이 알고 사랑하는 캡콤의 색깔을 가질 것입니다."라고 말했다.[31][32][33]

오사카부 기시와다시 출신으로, 오사카 디자이너 전문학교를 졸업했다.[61] 2010년 8월 2일 방송된 『캄브리아 궁전』에서 소개된 사내 기획 회의에서, "어떤 판단이야?", "돈, 쓰레기통에 버릴 셈인가?" 등 엄격한 발언을 한 장면이 인터넷 등에서 화제가 되어, "어떤 판단 돈 쓰레기통"으로 줄여졌다.[62]

2010년 11월에 캡콤을 퇴사했다.[64][65]

  • 2006년 10월 2일 - 달렛 대표 이사 사장으로 취임.
  • 2010년 10월 말 - 주식회사 달렛 대표 이사 사장 및 주식회사 캡콤의 집행 이사 사임.

3. 2. Comcept, Intercept, Ding (2010-2017)

2010년 11월, 이나후네는 캡콤을 퇴사했다.[64][65] 같은 해 12월에 주식회사 comcept를, 2011년 1월에는 주식회사 intercept를 설립하여 양사의 대표 이사가 되었다. 그는 저서 『모순이 있기에 히트가 태어난다 ~이나후네류 컨셉 일 솜씨~』와 『어떤 판단이야!』[66] 등을 출판하고, '이나후네塾'을 여는 등 젊은 인재 육성에도 힘썼다. 『해왕』(닌텐도 3DS), 『SOUL SACRIFICE』(PlayStation Vita)에서는 컨셉터를 맡았다.[67][68] 2013년에는 Kickstarter에서 『Mighty No. 9』를 발표했다.[69]

2017년 6월 15일, 주식회사 LEVEL5 comcept가 설립되었다.

3. 3. 레벨 5 컴셉트 (2017-현재)

2017년 6월 15일, 이나후네 케이지는 주식회사 LEVEL5 comcept를 설립하였다.[69]

4. 작품 목록

이나후네 케이지는 캡콤에서 다양한 비디오 게임 제작에 참여했으며, 퇴사 후에도 여러 게임 제작에 참여했다.

1996년 후지와라 토쿠로가 캡콤을 떠난 후, 이나후네는 《록맨 8》의 프로듀서가 되었다.[16] 1998년에는 캡콤 프로덕션 스튜디오 2의 총괄 매니저가 되었으며, 소니의 요청으로 3D 《록맨 대쉬》 시리즈를 제작했다. 그는 《바이오하자드 2》의 프로모션 프로듀서로도 활동했다.[18]

원래 이나후네는 《록맨 X5》를 마지막으로 시리즈를 끝낼 생각이었으나,[19] 캡콤은 X 시리즈를 계속 이어갔다. 그는 인티 크리에이츠가 개발한 새로운 《록맨》 게임의 공동 프로듀서가 되었고, 제로를 주인공으로 만들 것을 요청했다.[20]

그는 아들을 관찰하면서 롤플레잉 게임전략 게임 요소를 도입한 《록맨 배틀 네트워크》 시리즈를 만들 아이디어를 얻었다고 한다. 또한 《록맨 III》의 펑크를 《배틀 네트워크》 스타일로 재디자인하는 데 기여했다.[10]

이나후네 케이지가 원안을 담당한 작품은 다음과 같다.


  • LDZ3
  • 좀비 키퍼

4. 1. 비디오 게임

이나후네 케이지는 캡콤에서 다양한 비디오 게임 제작에 참여했다. 다음은 그가 참여한 주요 게임들과 역할이다.

연도게임역할
1987스트리트 파이터[71]그래픽 디자이너
록맨캐릭터 디자이너
1988록맨 2
프로 야구? 살인 사건!그래픽 디자이너
1989말괄량이 덕 꿈 모험[61]
1990칩과 데일의 구조대
요! 노이드캐릭터 디자인, 일러스트
록맨 3캐릭터 디자이너, 서브 플래너
1991록맨: Dr. 와일리의 복수캐릭터 디자이너
록맨 4플래너, 스페셜 디자이너
록맨 II (게임보이)캐릭터 디자이너
1992CAPCOM 바르셀로나 92그래픽 디자이너
록맨 5오브젝트 디자이너, 어드바이저
록맨 III (게임보이)캐릭터 디자이너
1993브레스 오브 파이어
록맨 IV (게임보이)
록맨 6오브젝트 디자이너
록맨 X플래너, 캐릭터 디자이너, 작가
1994록맨 사커일러스트
록맨 V (게임보이)캐릭터 디자이너
록맨: 더 와일리 워즈
록맨 X2플래너, 캐릭터 디자이너
1995록맨 7오브젝트 디자이너
록맨 X3캐릭터 디자이너
1996록맨 8프로듀서
1997록맨: 배틀 & 체이스
록맨 X4
록맨 레전드
1998바이오하자드 2프로모션 프로듀서[72]
록맨 & 포르테프로듀서
바이오하자드: 디렉터즈 컷 듀얼 쇼크 Ver.
1999트론 본의 불운프로듀서, 게임 컨셉
2000록맨 레전드 2프로듀서
2001귀무자
록맨 배틀 네트워크
록맨 배틀 네트워크 2
2002귀무자 2
록맨 제로
록맨 배틀 네트워크 3
2003록맨 네트워크 트랜스미션
록맨 제로 2
귀무자 무뢰전총괄 프로듀서
록맨 배틀 네트워크 4프로듀서
2004귀무자 3
록맨 제로 3
CAPCOM FIGHTING Jam총괄 프로듀서
젤다의 전설 이상한 모자프로듀서
록맨 배틀 네트워크 5
2005섀도우 오브 로마총괄 프로듀서
록맨 제로 4프로듀서
뱀파이어 다크스토커즈 컬렉션총괄 프로듀서
바이오하자드 4 (플레이스테이션 2 이식)
록맨 배틀 네트워크 6프로듀서
록맨 록맨총괄 프로듀서
2006신 귀무자 DAWN OF DREAMS
록맨 파워드 업총괄 프로듀서, 캐릭터 디자이너
록맨 ZX프로듀서
데드 라이징
록맨 별의 힘총괄 프로듀서
로스트 플래닛: 익스트림 컨디션총괄 프로듀서, 오리지널 스토리
2007역전재판 4총괄 프로듀서
주식 트레이더 순
록맨 ZX 어드벤트프로듀서
보물섬 Z 바르바로스의 보물총괄 프로듀서
록맨 별의 힘 2
위 러브 골프!
2008스트리트 파이터 IV
록맨 9프로듀서, 캐릭터 디자이너
록맨 별의 힘 3총괄 프로듀서
2009바이오하자드 5
바이오닉 코만도
역전검사
몬스터 헌터 트라이
2010록맨 10프로듀서
슈퍼 스트리트 파이터 IV총괄 프로듀서
로스트 플래닛 2
고스트 트릭
데드 라이징 2
2011마블 vs. 캡콤 3: 2개의 세계의 운명
얼티밋 마블 vs. 캡콤 3
초차원게임 넵튠 Mk2제작 지원
2012초차원게임 넵튠 Victory
무겐 소울즈프로듀서, 캐릭터 디자이너
J.J. 로켓츠프로젝트 리드
2013소울 새크리파이스컨셉
벅스 vs. 탱크!게임 디자이너
2014소울 새크리파이스 델타컨셉
야이바: 닌자 가이덴 Z
푸른 뇌정 건볼트총괄 프로듀서, 액션 슈퍼바이저
2015마이티 건볼트총괄 프로듀서
2016마이티 넘버 9컨셉
리코어총괄 프로듀서, 컨셉
푸른 뇌정 건볼트 2총괄 프로듀서, 액션 슈퍼바이저
2019드래곤 & 콜로니즈프로듀서
2022푸른 뇌정 건볼트 3총괄 프로듀서, 액션 슈퍼바이저
2025판타지 라이프 i: 시간을 훔치는 소녀프로듀서


  • 록맨 시리즈: 초기 록맨 시리즈에서 캐릭터 디자인을 담당했으며, 이후 여러 시리즈에서 프로듀서 및 총괄 프로듀서 역할을 맡았다.
  • * 록맨 Mega Man영어
  • * 록맨 2 Mega Man 2영어
  • * 록맨 3 Mega Man 3영어
  • * 록맨 4 Mega Man 4영어
  • * 록맨 5 Mega Man 5영어
  • * 록맨 6 Mega Man 6영어
  • * 록맨 7 Mega Man 7영어
  • * 록맨 8 Mega Man 8영어
  • * 록맨 & 포르테 Rockman & Forte영어
  • * 록맨 9 Mega Man 9영어
  • * 록맨 10 Mega Man 10영어
  • * 록맨 록맨 Mega Man Powered Up영어
  • 록맨 X 시리즈 Mega Man X (series)영어
  • * 록맨 X Mega Man X영어
  • * 록맨 X2 Mega Man X2영어
  • * 록맨 X3 Mega Man X3영어
  • * 록맨 X4 Mega Man X4영어
  • * 록맨 X5 Mega Man X5영어
  • * 록맨 X7 Mega Man X7영어
  • * 록맨 X8 Mega Man X8영어
  • * 이레귤러 헌터 X Maverick Hunter X영어
  • 록맨 배틀 & 체이스 Mega Man Battle & Chase영어
  • 슈퍼 어드벤처 록맨 Super Adventure Rockman영어
  • 록맨 DASH 시리즈 Mega Man Legends (series)영어
  • 록맨 에그제 시리즈 Mega Man Battle Network (series)영어
  • 록맨 제로 시리즈 Mega Man Zero (series)영어
  • 록맨 제노 시리즈 Mega Man ZX (series)영어
  • 유성의 록맨 시리즈 Mega Man Star Force (series)영어
  • 귀무자 시리즈: 사무라이 시대를 배경으로 한 일본풍의 액션 게임 시리즈로, 다양한 속편이 제작되었다.
  • * 귀무자 鬼武者일본어
  • * 환마 귀무자 幻魔 鬼武者일본어
  • * 귀무자 2 鬼武者2일본어
  • * 귀무자 3 鬼武者3일본어
  • * 귀무자 무뢰전 鬼武者 無頼伝일본어
  • * 신 귀무자 DAWN OF DREAMS 新鬼武者 DAWN OF DREAMS일본어
  • DEAD RISING 시리즈: 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 액션 게임 시리즈이다.
  • * 데드 라이징 Dead Rising영어
  • * 데드 라이징 2 Dead Rising 2영어
  • LOST PLANET 시리즈: 혹독한 환경의 행성을 배경으로 한 SF 액션 게임 시리즈이다.
  • * 로스트 플래닛 익스트림 컨디션 Lost Planet: Extreme Condition영어
  • * 로스트 플래닛 2 Lost Planet 2영어
  • 스트리트 파이터 Street Fighter영어
  • 프로 야구? 살인 사건! プロ野球?殺人事件!일본어
  • 말괄량이 덕 꿈 모험 DuckTales영어
  • CAPCOM 바르셀로나 '92 Capcom Barcelona '92영어
  • 브레스 오브 파이어 Breath of Fire영어
  • 뱀파이어 다크스토커즈 컬렉션 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション일본어
  • CAPCOM FIGHTING Jam Capcom Fighting Evolution영어
  • 젤다의 전설 이상한 모자 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし일본어
  • 섀도 오브 로마 Shadow of Rome영어
  • 바이오하자드 2 Resident Evil 2영어
  • 바이오하자드 4(PS2판) Resident Evil 4영어
  • 스트리트 파이터 ZERO3↑↑(-더블 어퍼) ストリートファイターZERO3↑↑(-ダブルアッパー)일본어
  • Devil May Cry 3 Special Edition(Microsoft Windows판) Devil May Cry 3: Dante's Awakening영어
  • 바이오하자드 5 Resident Evil 5영어
  • 역전재판 4 逆転裁判4일본어
  • 역전검사 逆転検事일본어
  • 주식 트레이더 순 株トレーダー瞬일본어
  • 보물섬 Z 바르바로스의 보물 宝島Z バルバロスの秘宝일본어
  • WE LOVE GOLF! We Love Golf!영어
  • 바이오닉 코만도 Bionic Commando영어
  • 몬스터 헌터 3 モンスターハンター3일본어
  • 몬스터 헌터 포터블 3rd モンスターハンターポータブル3rd일본어
  • 스트리트 파이터 IV Street Fighter IV영어
  • 슈퍼 스트리트 파이터 IV Super Street Fighter IV영어
  • 슈퍼 스트리트 파이터 IV 아케이드 에디션 Super Street Fighter IV: Arcade Edition영어
  • 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D 에디션 Super Street Fighter IV: 3D Edition영어
  • 고스트 트릭 ゴースト トリック일본어
  • MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds영어
  • '''주식회사 comcept'''
  • * Dr★모모의 섬 Dr★モモの島일본어
  • * 초차원 게임 넵튠 mk2 超次元ゲイム ネプテューヌmk2일본어
  • * 압도적 유희 무겐 소울즈 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ일본어
  • * 바쿠단★한다ン バクダン★ハンダン일본어
  • * J.J.ROCKETS J.J. Rockets영어
  • * SOUL SACRIFICE Soul Sacrifice영어
  • * SOUL SACRIFICE DELTA Soul Sacrifice Delta영어
  • * GUILD02 「벌레 전차」 GUILD02 「虫けら戦車」일본어
  • * YAIBA: NINJA GAIDEN Z Yaiba: Ninja Gaiden Z영어
  • * Mighty No. 9 Mighty No. 9영어
  • * 푸른 뇌정 건볼트 蒼き雷霆 ガンヴォルト일본어
  • * 걜건볼트 マイティガンヴォルト일본어
  • * 푸른 뇌정 건볼트 쇄 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪일본어
  • * 마이티 건볼트 버스트 マイティガンヴォルト バースト일본어
  • * ReCore Recore영어
  • '''주식회사 LEVEL5 comcept'''
  • * 드래곤 & 콜로니즈 ドラゴン&コロニーズ일본어
  • * 푸른 뇌정 건볼트 쇄환 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環일본어


특히 1996년 후지와라 토쿠로가 캡콤을 떠난 후, 이나후네는 《록맨 8》의 프로듀서가 되었다.[16] 1998년에는 캡콤 프로덕션 스튜디오 2의 총괄 매니저가 되었으며, 소니의 요청으로 3D 《록맨 대쉬》 시리즈를 제작했다. 그는 《바이오하자드 2》의 프로모션 프로듀서로도 활동했다.[18]

원래 이나후네는 《록맨 X5》를 마지막으로 시리즈를 끝낼 생각이었으나,[19] 캡콤은 X 시리즈를 계속 이어갔다. 그는 인티 크리에이츠가 개발한 새로운 《록맨》 게임의 공동 프로듀서가 되었고, 제로를 주인공으로 만들 것을 요청했다.[20]

그는 아들을 관찰하면서 롤플레잉 게임전략 게임 요소를 도입한 《록맨 배틀 네트워크》 시리즈를 만들 아이디어를 얻었다고 한다. 또한 《록맨 III》 (게임보이)의 펑크를 《배틀 네트워크》 스타일로 재디자인하는 데 기여했다.[10]

4. 2. 취소된 게임

주어진 원본 소스에는 이나후네 케이지가 캡콤에서 제작한 게임 중 취소된 게임에 대한 직접적인 언급은 없습니다. 따라서 '취소된 게임' 섹션에 내용을 추가하기 어렵습니다.

4. 3. 영화

연도제목역할
2000바이오해저드 4D-익스큐터총괄 프로듀서
2010좀브렉스: 데드 라이징 선감독[60]


  • 사폐오염 DEAD RISING: 감독, 각본

4. 4. 만화

稲船 敬二|이나후네 케이지일본어는 록맨 배틀 네트워크 시리즈의 프로듀서였으며, 롤플레잉 게임전략 게임 요소를 도입했다. 이나후네는 아들을 관찰하면서 이 시리즈를 만들 아이디어를 얻었다고 한다. 그는 록맨 III의 펑크를 《배틀 네트워크》 스타일로 재디자인하는 데 기여했으며, 아티스트들을 설득하는 데 상당한 시간이 걸렸고, 그 후에도 이나후네의 재디자인에 추가적인 변경이 가해졌다.[10]

이나후네 케이지가 원안을 담당한 작품은 다음과 같다.

  • LDZ3
  • 좀비 키퍼

참조

[1] 웹사이트 IGN - 50. Keiji Inafune https://www.ign.com/[...] 2023-11-14
[2] 서적 Mega Man: Official Complete Works Udon Entertainment Corp. 2009-12-23
[3] 웹사이트 Bitsummit http://bitsummit.org[...] 2017-06-21
[4] 웹사이트 活躍するセンパイたち {{!}} 学校法人大阪デザイナー専門学校 http://www.odc.ac.jp[...] 2017-06-30
[5] 웹사이트 Feature: Inafune On Porn, Halo and Deadly Sacred Floats https://web.archive.[...] 2017-07-11
[6] 서적 Retro gamer book of arcade classics.
[7] 뉴스 Mega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines http://www.gamesrada[...] 2017-07-13
[8] 뉴스 Mega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines http://www.gamesrada[...] 2017-07-13
[9] 웹사이트 Keiji Inafune dropped mad Mega Man secrets on me http://www.destructo[...] 2015-07-30
[10] 웹사이트 TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary http://www.gamespot.[...] CBS Interactive Inc. 2011-02-01
[11] 서적 The untold history of Japanese game developers SMG Szczepaniak 2014
[12] 서적 Mega Man: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[13] 간행물 Power Profiles: Keiji Inafune Nintendo of America 2007-10
[14] 서적 Mega Man: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[15] 서적 Mega Man: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[16] 웹사이트 Tokuro Fujiwara (Person) https://www.giantbom[...] 2019-12-07
[17] 서적 Rockman 10 Years History Book Kodansha 1998
[18] 웹사이트 How Resident Evil 2 helped Keiji Inafune become the indie dev he is today https://www.engadget[...] 2017-08-15
[19] 서적 Mega Man X: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[20] 서적 Mega Man Zero: Official Complete Works Udon Entertainment 2008-06-10
[21] 웹사이트 VISION|comcept, Inc. http://comcept.co.jp[...] 2018-07-15
[22] 웹사이트 1UP Interviews Keiji Inafune: News from 1UP.com http://www.1up.com/n[...] 2017-08-21
[23] 뉴스 Why 'Bionic Commando' Is Finally Back In 2008 - And How The PSP Played Two Key Roles https://web.archive.[...] MTV News 2018-07-17
[24] 뉴스 Capcom Producer Leaves Company For Talent Agency https://web.archive.[...] 2018-07-17
[25] 웹사이트 shmuplations.com http://shmuplations.[...] 2017-07-11
[26] 웹사이트 TGS 09: Keiji Inafune dumps on Tokyo Game Show 2009 https://www.destruct[...] 2017-08-11
[27] 웹사이트 English Trailer for Dead Rising Based Movie: Zombrex: Dead Rising Sun http://www.dreadcent[...] 2010-06-28
[28] 간행물 The Big Comeback Ziff Davis 2008-01
[29] 웹사이트 How Yoshinori Ono Brought Street Fighter Back from the Dead https://www.vice.com[...] 2017-08-13
[30] 웹사이트 CAPCOM {{!}} Platinum Titles http://www.capcom.co[...] 2017-08-13
[31] 뉴스 Capcom's Keiji Inafune https://www.eurogame[...] 2018-07-15
[32] 뉴스 Inafune to oversee Capcom's global R&D https://www.eurogame[...] 2018-07-15
[33] 뉴스 Interview with Keiji Inafune of Capcom https://www.primagam[...] 2018-07-15
[34] 뉴스 Games fatigue at Tokyo show https://www.ft.com/c[...] 2018-07-22
[35] 웹사이트 Dōjin nation: inside Japan's indie gaming scene, part two https://www.theguard[...] 2018-07-22
[36] 뉴스 To Regain Video Game Lead, Japan Looks to West https://www.nytimes.[...] 2018-07-15
[37] 간행물 Q&A: Mega Man Creator Wants Japan to Admit Failure https://www.wired.co[...] 2018-07-15
[38] 뉴스 Keiji Inafune: video gaming's harshest critic https://www.eurogame[...] 2018-07-15
[39] 뉴스 Mega Man creator laments https://www.eurogame[...] 2018-07-15
[40] webarchive 社長のblogは11/1をもって公開終了いたしました。ご愛顧ありがとうございました。 : https://web.archive.[...] 2010-10-31
[41] 뉴스 Inafune Forms Two New Companies, Intercept And Comcept https://www.gamasutr[...] 2018-07-15
[42] 웹사이트 稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー http://www.4gamer.ne[...] 2018-07-15
[43] 뉴스 Inafune: Japanese Publishers Turning Creators Into 'Salarymen' https://gamasutra.co[...] 2018-07-15
[44] 웹사이트 株式会社DiNG(ディング) http://ding-inc.co.j[...] 2018-07-15
[45] 웹사이트 週刊ファミ通2013年10月17日号(2013年10月3日発売)でPS Vita版『艦これ改(仮題)』などの新情報を公開 - ファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2017-06-21
[46] 웹사이트 Kaio: King of Pirates, Keiji Inafune's 3DS Title, Has Been Cancelled http://www.siliconer[...] 2017-07-12
[47] 웹사이트 Sweet Fuse, The Otome Game With Keiji Inafune, Has A Release Date http://www.siliconer[...] Siliconera 2013-11-06
[48] 웹사이트 Keiji Inafune looks back on five years of Comcept https://www.polygon.[...] 2017-08-15
[49] 웹사이트 Keiji Inafune's 'The Mighty No. 9' hits Kickstarter https://www.engadget[...] 2017-07-12
[50] 뉴스 Video Game Raised $148 Million From Fans. Now It's Raising Concerns. https://www.nytimes.[...] 2018-07-15
[51] 웹사이트 Sonic sticks the boot in to Mighty No. 9 as Inafune admits: "I own all the problems" http://www.eurogamer[...] 2016-12-14
[52] 웹사이트 Amid Mighty No. 9's launch troubles, a lesson for us all https://arstechnica.[...] 2016-06-26
[53] 웹사이트 Mighty No. 9 pre-launch livestream: 'It's better than nothing' [Updated] http://www.pcgamer.c[...] 2016-12-14
[54] 뉴스 Inafune advising new $15M investment fund for indie game startups http://www.gamasutra[...] 2017-07-13
[55] 웹사이트 More than just a $15m gaming fund, Inflexion Point Capital wants to help game studios focus on being creative http://www.gamesinas[...] 2017-07-13
[56] 뉴스 Level-5 acquires Comcept, now Level-5 Comcept - Gematsu http://gematsu.com/2[...] 2017-07-13
[57] 뉴스 Mega Man’s Keiji Inafune is back with ‘Beastroid’, a range of NFTs - VG Chronicle https://www.videogam[...] 2022-05-17
[58] 뉴스 Keiji Inafune, Other Creators Announced as Working on Guild02 Game http://www.animenews[...] 2012-09-10
[59] 웹사이트 Dragon & Colonies now available in Japan https://gematsu.com/[...] 2019-07-18
[60] 서적 Directory of world cinema Volume 11, Japan 2 Intellect 2012
[61] 서적 カプコン 電子の猛者たち ゲーム世紀に生きる32人へのインタビュー集 エンターブレイン
[62] 뉴스 日々是遊戯 : あなたは正しく使っていますか? 今年のネット流行語「どん判金ドブ」「そんな装備で大丈夫か?」 http://gamez.itmedia[...] 2011-03-25
[63] 뉴스 ネット流行語大賞・女子中高生ケータイ流行語大賞2010 全候補40語リスト+ https://web.archive.[...] 2011-03-25
[64] 웹사이트 稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー https://www.4gamer.n[...] 2010-12-20
[65] 웹사이트 無難にやっていきたいのであれば,ゲームクリエイターは辞めるべき――Mighty No.9で勢い付く稲船敬二氏に聞く“ゲームを作る”ということ https://www.4gamer.n[...] 2014-01-17
[66] 뉴스 稲船敬二氏待望の書籍第2弾『どんな判断や!』名クリエイターが明かす“判断”の極意とは!? https://www.famitsu.[...] 2011-09-22
[67] 문서 海王(かいおう)公式サイト
[68] 문서 SOUL SACRIFICE ¦ プレイステーション® オフィシャルサイト
[69] 웹사이트 新作「Mighty No.9」を発表したばかりの稲船敬二氏にインタビュー。ゲーマー達がクリエイターに“直接”投資するKickstarterが定着すれば日本ゲーム業界の未来が変わる? https://www.4gamer.n[...] 2013-09-12
[70] 문서 ほとんどの作品のスタッフロールでINAFKING名義となっている。
[71] 웹사이트 https://web.archive.[...]
[72] 트윗 https://twitter.com/[...]



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